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澳门银河备用开户|阿里也做游戏 还盈利了

2020-01-11 13:09:26   阅读:4780

澳门银河备用开户|阿里也做游戏 还盈利了

澳门银河备用开户,大概在2008年和2010年,马云在公开场合多次表示:阿里饿死也做游戏,游戏不能改变中国!

当时,有人调侃马云之所以不做游戏,是因为早些年马云的孩子沉迷游戏,妻子张瑛更是辞职回家照顾他。

或许,这只是一个玩笑罢了。不过值得一提的是,马云上一秒认为游戏不能改变中国,下一秒却用游戏给阿里自身带来了一条“金路子”。

如今,谁都无法料到,阿里已经把游戏打造成了一个生态,更想不到还会为游戏生态举办了一场晚会。

近日,阿里云在阿里巴巴游戏生态晚会上宣布:游戏产业与云相结合,推出全新的游戏云3.0,将步入一个全新的发展阶段。

此次阶段,是依托了阿里最先进的云计算、前卫的人工智能技术,同时还推出了覆盖游戏生态全链路的game master智能服务。

game master智能服务主要是为了解决游戏厂商的最大痛点-游戏研发的重复单调工作。

协助厂商智能场景生成、智能地编、智能ui设计,帮助大量技术美工从繁琐工作中解脱出来。

阿里云副总裁孙磊表示:game master智能是整个游戏产业核心,宛如给游戏安装上了“大脑”,能够掌控游戏程序。

除了高科技附身之外,还进一步提升了核心安全能力。和intel携手合作,引入最新的“傲腾”黑科技、深度定制的云端产品。

利用可信的技术,帮助阿里游戏全方位提升优化,提高巩固防护能力,使防护和动态加速融合。

内部设施完善,还需要外部助攻!如何为阿里游戏带来大量的流量呢?其实早已布局好了。

阿里游戏通过首页动图、ip剧跨界联合各式各样方式在优酷站点上大量曝光;游戏的创作歌曲可以在阿里音乐上播放……

让游戏用户全方位沉浸在优质内容中,毕竟优质的内容本身自带传播的属性,一传十,十传百……流量自如黄河江水滔滔不绝。

阿里做游戏,虽比腾讯网易晚到2年,但具有不服输基因的阿里后期发力做到后者居上。

成为最早做游戏生态,做最完善的游戏生态体系的云服务商。让人不禁一问:它是如何做到的?

有句寓言是这么说的:不积跬步,无以至千里!

阿里深谙其中道理,所以在游戏上,阿里并非一步登天,而是稳扎稳打。

纵观时间轴,在2014年,阿里对游戏产业有了野心,有了期盼。

在这一年里,阿里把7成资金投入了游戏开发上,阿里与教育基金才拿到少之可怜的3成。

这一举动,曾轰动了整个游戏产业。在外人看来就似一场赌局,如果输了竹篮打水一场空,而且要遭遇资金惨重损失。

不过,这些担心,我们多余了。阿里非常看好游戏的未来发展前景,就如马云说得一句话:选择娱乐,是因为能掌握年轻人的未来。

同年,阿里游戏巨斥50亿美元,并购uc,并把uc九游正式剥离,成立阿里游戏。后面,对kabam的投资,以及对豌豆荚的收购……

实际意义上,彰显了阿里对游戏领域的发展在做探索。

到2017年,阿里以10亿收购广州简悦这家公司,成立独立游戏事业群。

之所以能够入阿里法眼,在于这个公司ceo是网易游戏早起灵魂人物詹钟晖(叮当)创办。

此举标志着阿里将在游戏领域开疆拓土,正式入局。

成为事业群后,除了詹钟晖(叮当) 之外,连“余额宝之父” 樊路远(木华黎)、阿里大文娱轮值总裁常扬(刘墉)、阿里文学ceo黎直前(宇乾)都纷纷加入。

一个团队的人物,决定这个事业未来发展。他们都是阿里举足轻重的响当当人物。

足矣见证游戏对于阿里的大文娱体系的重要性不言而喻。

单纯发展游戏,并非是阿里游戏终极目标。想要超越,就需要做到与众不同。

在2017年,阿里文化娱乐集团董事长兼ceo俞永福就有做“游戏生态”的意识。在9月19日大麦战略发布会上,他发话:

中国文娱产业进入整合发展时代,未来大文娱将成为产业常态,如果不具备生态能力,无法实现产业间相互拉通和衔接,将会存在很多资源和能力的缺陷。

短短一段话透漏这么一个含金量超高的信息:游戏不再是游戏,它是泛娱乐产业最大的纽带。

对阿里而言,泛娱乐产业就是阿里大文娱生态。

这生态囊括了阿里影业、合一集团(优酷土豆)、阿里音乐、阿里体育、uc、阿里文学、数字娱乐事业部。

虽然都是同体,但每个小板块都是独立运作。后期游戏加入,作为中间的衔接骨,可以成功把每个串连起来。

不得不承认,在这个全民泛娱乐时代里,阿里这盘围局,打得恰如其好!

所以说游戏对于阿里文娱的意义是任督二脉,一点不为过。

不可否认,在互联网企业中,除了广告、电商、服务之外,游戏也成为“变现矩阵”中之一。

对于一个公司来讲,现金流动就是公司新鲜血液,没有流动也就意味既要步入死亡时期。

这也是为何阿里依然不想放弃游戏这个板块的主要原因。

就拿腾讯、网易2017年最后一个季度财报来说。网易在第四季度主要财务显示,净收入为146.08亿元人民币,其中在线游戏净收入为80.04亿元人民币,占了一半又多一点点。腾讯虽然过去一年中游戏业务呈下降状态,但四季度pc和手机游戏收入合计297亿,依然很可观。

根据报道,2018年前半年,网络游戏(包括客户端、手机端、网页端)业务收入高达743亿元,同比增长了24.5%。

总体来看,网络游戏产业一直处于稳步发展状态,营收规模和游戏数量呈现稳升状态。

更何况,现在用户们越来越依赖移动端,空余时间增加,促使移动游戏数量增长更加明显。

截止到2018年5月,监测到游戏类移动端数量猛增到152万,同比2017年增长了42.1%。

不难发现,2018年游戏行业还会再来一波爆发式增长。

阿里游戏如此费心做好万全准备,不就是为了迎接那个点嘛!